走近亡灵大盗
亡灵大盗是一台亡灵节主题的消除转轮:5 轴 4 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,固定 1024 路,不用选线。中奖符号消掉、上面的往下落再判一次,每消一次倍数加 1,没有上限;第 2~4 轴的金框符号中奖后会开成百搭花环;盘面上出现 3 个皮纳塔就送 12 次免费转。积分用完随时补满。
常有人把积分涨跌当成这款游戏的目标,其实它只是盘面计分用的数字。积分从 8888 开始,不够转一次时可以点「补满积分」回到 8888,次数不限;长期模拟返还率约为百分之九十六,短短几转的起伏不必拿来判断下一转。把注意力放回连消和金框开花,玩起来反而轻松些。
亡灵大盗技巧大全
想搞懂每一分怎么来的,就把用分切成最低的1档慢慢按空格键转,对照每轴底下冒出来的小圆牌数字自己乘一遍路数,再乘上亮着的倍数格。
别一进场就急着按转钮,先核对用分档位;转动开始后就不能改这一转的用分。
用入门档慢转,逐步核对赔付表数字、路数乘积和倍数条,先练会从第 1 轴起判断最长连段。
积分用完点「补满」一键回8888,次数不限;这是纯娱乐数值,输赢不影响现实,放轻松接着玩。
亡灵大盗是单机模拟机台,不存在电脑习惯。每一转结果按下即定,早停不改变输赢,只管欣赏动画即可。
亡灵大盗一局的流程
1用分档位+
用分分 1~5 档,一转总用分依次是 20、40、100、200、400 积分,用分单位 = 总用分 ÷ 20,即 1、2、5、10、20。大厅里先选,进场后用档位两边的 − / + 换;正在转、正在消除或在免费转里时不能换档。
2盘面与 1024 路+
5 个轴每轴 4 行,全是单格符号,4×4×4×4×4 = 1024 路,所有路都自动计算。每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。
3赢分计算+
一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,路数是各个连上的轴里这种符号(含百搭)个数相乘。几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段,最后再乘上当时的倍数。
4消除与补落+
中奖的符号全部消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止,一转的赢分是所有消除步骤加在一起。
5倍数逐次加一+
一转从 ×1 起,每一次消除中奖按当前倍数算,算完倍数 +1:第 1 次 ×1、第 2 次 ×2、第 3 次 ×3……没有上限。基础局这一转没有新的中奖就结束,下一转重新从 ×1 开始。
6百搭花环+
百搭替代除皮纳塔以外的所有符号,自己不单独赔付。它主要由金框符号变来,第 2~5 轴偶尔也会直接转出来,第 1 轴永远不会有。一个百搭可以同时算进几种符号的路里。
7皮纳塔触发免费转+
皮纳塔不参与连路,也不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面任意位置有 3 个皮纳塔就进入 12 次免费转,4 个 14 次,5 个 16 次,每多 1 个加 2 次。
8免费转倍数不归零+
免费转的倍数从 ×1 起,规则和基础局一样每消一次 +1,但转与转之间不归零:上一转结束时是多少,下一转就从多少接着用、接着加,直到整个免费转结束才回到基础局的 ×1。
看懂亡灵大盗的术语
10 个术语5 轴各 4 行,路数固定为 4 的 5 次方,从第 1 轴起相邻轴有同符号就算一路
一转总用分 ÷ 20,赔付表上的数字都以它为单位
中奖符号消掉、上方补落后再判,一转可以连中很多次
一转从 ×1 起,每次消除中奖后 +1,无上限;免费转整轮不归零
第 2~4 轴带金边的普通符号,中奖后原地变成百搭
替代除皮纳塔外的所有符号,不单独赔付
免费转符号,3 个以上触发,不参与连路、不会被消掉
3 个皮纳塔 12 次、每多 1 个 +2 次,第 3 轴全金框,倍数一路累积
一回赢分最多为一转用分的 25000 倍
一转赢分 ≥ 一转用分 20 倍,分大奖 / 超级大奖 / 亡灵狂欢三级
其他转轮游戏
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