初识国际象棋
国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。
这个版本在规则判定上下了很大功夫,长短易位、吃过路兵以及兵走到底线自主升变全都能严丝合缝地触发。走子时只要点中棋子,能去的格子点亮绿点,能吃的目标直接套红圈,送王或者被牵制的走法根本按不出来。哪怕不小心点错了,还能随时退回刚走的那一步。看着棋盘清清楚楚、每一步都规规整整,下起来格外安心踏实。
国际象棋规则一览
1棋盘和初始摆法+
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
2各子走法+
王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
3将军和将死+
王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
4逼和与其他和棋+
轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
5吃过路兵+
对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。
6悔棋+
人机对战时,轮到你走棋点「悔棋」退两步(你和电脑各一步);电脑正在思考时点则只退回你刚走的那一步,电脑重新想。双人同屏每次退一步。次数不限,对局结束后不能悔。悔棋也能撤销刚做的升变和易位。
国际象棋策略要点
开局若中心还空着,优先让兵占住中间格,再根据对方回应决定出马还是象,别让中心主动权拱手相让。
别急着吃眼前的子;如果王正被将军,必须先解除将军,其他走法即使能吃子也不能走。
开局阶段双方兵线刚刚顶上:优先跳马到 c3 或 f3 这种要害位置,提前把阵型支棱起来压制中路。
后别急着换掉,残局里它一个抵三个小子,除非换后能直接简化成赢棋的残局,否则留着找机会攻王更快。
同屏双人轮流落子时,走完后顺手点一下空白处取消选中,避免下一位碰屏幕时因误触连带走子。
高手档电脑会主动用王走向中心,残局阶段别以为王只能躲着,它也能像后一样参与进攻。
国际象棋使用说明
选子和走子
点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点目标格;再点一次同一个子取消选中。
拖动走子
按住棋子直接拖到目标格松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。
可落点
选中棋子后能走的格子显示绿点,能吃的子(含吃过路兵)套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。
王车易位
点王,再点同一排两格外的目标格,车自动跳过来。条件不满足时会提示原因。
兵升变
兵走到底线时弹出选子面板,点后、车、象或马中的一个完成升变。
悔棋
点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。
提示
点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱和中文说明。
认输
点「认输」,确认后按输棋结算。
取消选中
按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。
记谱和吃子
右侧(手机在下方)列出每一步的代数记谱,将军带 +、将死带 #;棋盘上下两条显示双方吃掉的子和子力差。
上一步标记
刚走的那一步起点和落点有淡黄色标记,方便看电脑走了什么;被将军时王的格子标红抖动。
执白 / 执黑
大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。
回大厅 / 重新开始
顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。
设置
右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。
快捷键生效范围
棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
国际象棋术语解释
14 个术语每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。
每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。
每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。
每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。
每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。
每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。
王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。
被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。
轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。
王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。
对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。
兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。
一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。
前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。
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