数织简介
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
很多人小时候都在报纸或掌机上涂过这种方块,捧着铅笔一格格把小企鹅、小帆船抠出来的欣喜,隔了多久都忘不掉。现在的界面虽然换成了屏幕,但那种顺着数字抓出具象图案的奇妙感一点没变。解完一道题看着画面名字亮起,就像收下一份亲手拆开的像素盲盒。如果很久没碰这类纸笔谜题,不妨选个图库题重温一下。
数织上手操作
涂黑
电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉
打叉
电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子
连涂一行 / 一列
按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定
切换模式
点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键
撤销
点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回
检查
点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒
提示
点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限
键盘光标
方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉
重新开始
点「重新开始」或按 R 键,换一道新题
回大厅 / 续玩
点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做
大厅选项
选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」
声音
右上角 ⚙ 里可以关掉音效
宽题板
手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动
数织FAQ
图库里的图都是哪来的?
手绘像素图,内置三十多幅分三档,解开会显示图案名称,有爱心、小猫、帆船、城堡、企鹅等。
能不能给确定是白的格子做记号?
可以,打叉就是给确定留白的格子做的记号。电脑上右键点格子,手机上长按格子或切到「打叉」模式后点格子。叉不参与判定,只是辅助推理。
提示能用几次
5×5 和 10×10 每题 3 次,15×15 每题 5 次。用完后按钮会提示次数已用完。
两段黑格中间必须留空吗?
必须至少隔一格白格;如果直接相连,就会被算成同一段,和原来的数字线索不一致。
怎么重新开始一道题
点「重新开始」按钮,或按 R 键。当前进度会被新题替换,换题前会先确认,不用怕误触直接丢掉。
横竖都推不动卡住了怎么排查?
先点「检查」看是否有格填错。很多人卡壳并不是题目太难,而是前面不小心多涂或漏涂了一格导致后续全乱了。
数织规则介绍
1看懂线索+
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
2涂黑和打叉+
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
3行列同时满足+
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
4解开+
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
5立刻标红+
大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。
6图库与随机+
图库题解开后会显示图案名称,并记为「已解」,之后优先出没解过的图;随机题由程序生成并经求解器验证,不记图案名称。
数织高手心得
推到中盘发现某行几种摆法都能说得通,立刻收手别碰,转去推垂直方向的列,拿到新的黑格或叉再回头收拾残局。
别老用鼠标满屏幕挪着点,一手方向键跑位、一手空格涂黑加X打叉,解题速度能直接快上一截。
线索里多段数字相同时(如「2 2 2」)别急着猜位置,先找能确定的靠边段或被叉夹死的段,从确定的开始推。
别轻易使用提示按钮来代替思考。提示会消耗次数并可能掩盖潜在错误,优先自查逻辑漏洞,仅在完全卡住时再求助。
发现死活解不开别硬撑着瞎涂,点一下「检查」看看是不是早先哪格填错了,把错格改掉思路瞬间就通了。
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