聊聊瞄准测试
瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。
刚开始测的人常常以为瞄准测试比的是手速,其实比的是「看到靶子之后多快能移过去并点下去」,这里面手的速度只占一半,另一半是眼睛找到靶子的速度和移动路径的准确度。所以新手入门不是一上来就狂点,而是先用大靶把「看、移、点」这三步连成一个稳定的节奏,命中率到 95% 以上再考虑提速。前几轮平均反应在 600、700 毫秒是正常的,别急着和别人比,熟悉了画布的范围之后成绩会自然掉下来。
瞄准测试名词解释
7 个术语一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。
30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩,越短越好。
命中次数除以总点击次数,点空越多命中率越低。
点在靶子外面一次,靶子不消失,只记录次数。
每轮开始时画布中央的靶子,点中它才开始计时。
按平均反应分的五档:闪电、敏捷、稳健、普通、慢热,三档靶子的门槛不同。
每档靶子保存的最好成绩,先比平均反应再比命中率。
瞄准测试常见疑问
我的战绩保存在哪
所有成绩都存在你当前浏览器的本地存储里,不需要注册登录,直接就能在页面上看到。
结算拿到敏捷评级在游戏里算什么?
说明单发耗时在中靶四百七十毫秒或大靶四百二十毫秒以内,保持这节奏把准头维持在九成五以上就算达标。
为什么没有联网和别人比的功能?
成绩只存在本机,没有联网排行。可以几个人用同一台设备、同一档靶子轮流测,看谁成绩好,这样设备和条件都公平。
能不能进了测试页面先不慌开表?
完全可以。只有手指或鼠标准确点中正中间那个起始圆圈才会启动计时,点在外面不算开始。
瞄准测试基本规则
1选靶子大小+
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
2点中起始靶开始+
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
3点中换靶+
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
4点空算失误+
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
530 个结束+
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
6靶子位置+
靶子随机出现,但整个靶子都在画布内、离边缘至少 14 个单位,圆心和上一个靶子至少隔开 70 个单位或三倍半径,保证每次都要真正移动准星才能点到。
7中途离开+
测到一半点「回大厅」或「重新开始」会先暂停画面并弹出确认,确认后这一轮作废,不计入历史最佳、最近 10 次和总轮数;取消则回到暂停画面,点一下继续。
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